SCHWEIZER ONLINESHOP
KOSTENLOSER VERSAND AB CHF 75 BESTELLWERT
VERSAND INNERHALB 24H
ZAHLBAR AUCH PER RECHNUNG

Gedächtnisspiel 44 The World in der Magnetbox

39,90 CHF

Der Artikel ist lieferbar
Artikel-Nr. REMEM03
Hersteller: REMEMBER
EAN 4260331699304
Masse Einzelartikel
Länge 216 mm
Breite 158 mm
Höhe 78 mm
Gewicht 0.631 kg
Farbe
multicolor
Herkunft
Aussereuropa CN
Material
Papier
Ab 4 Jahren. Der Wunsch, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu trainieren, wird von Jahr zu Jahr grösser. Und wenn man bei der Gelegenheit auch noch Langeweile gegen Spass eintauscht, hat man schon das erste Mal gewonnen. Während der Suche nach 44 aussergewöhnlichen Bildpaaren trainiert und stärkt man spielerisch sein Gedächtnis. Inhalt: 88 Spielkarten in Magnetverschlussbox.

0 von 0 Bewertungen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Ähnliche Produkte

REMEM06
Gedächtnisspiel 44 Flowers in der Magnetbox
Ab 4 Jahren. Der Wunsch, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu trainieren, wird von Jahr zu Jahr grösser. Und wenn man bei der Gelegenheit auch noch Langeweile gegen Spass eintauscht, hat man schon das erste Mal gewonnen. Während der Suche nach 44 aussergewöhnlichen Bildpaaren trainiert und stärkt man spielerisch sein Gedächtnis. Inhalt: 88 Spielkarten in Magnetverschlussbox.

39,90 CHF
REDE44
Gedächtnisspiel 44 Deutschland in der Magnetbox
Ab 4 Jahren. Der Wunsch, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu trainieren, wird von Jahr zu Jahr grösser. Und wenn man bei der Gelegenheit auch noch Langeweile gegen Spass eintauscht, hat man schon das erste Mal gewonnen. Während der Suche nach 44 aussergewöhnlichen Bildpaaren trainiert und stärkt man spielerisch sein Gedächtnis. Inhalt: 88 Spielkarten in Magnetverschlussbox.

39,90 CHF
RESI44N
Gedächtnisspiel 44 Signale in der Magnetbox
Ab 4 Jahren. Der Wunsch, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu trainieren, wird von Jahr zu Jahr grösser. Und wenn man bei der Gelegenheit auch noch Langeweile gegen Spass eintauscht, hat man schon das erste Mal gewonnen. Während der Suche nach 44 aussergewöhnlichen Bildpaaren trainiert und stärkt man spielerisch sein Gedächtnis. Inhalt: 88 Spielkarten in Magnetverschlussbox.

39,90 CHF
REMEM04
Gedächtnisspiel 44 Tierbabies in der Magnetbox
Ab 4 Jahren. Der Wunsch, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu trainieren, wird von Jahr zu Jahr grösser. Und wenn man bei der Gelegenheit auch noch Langeweile gegen Spass eintauscht, hat man schon das erste Mal gewonnen. Während der Suche nach 44 aussergewöhnlichen Bildpaaren trainiert und stärkt man spielerisch sein Gedächtnis. Inhalt: 88 Spielkarten in Magnetverschlussbox.

39,90 CHF
REMEM05
Gedächtnisspiel 44 Ocean in der Magnetbox
Ab 4 Jahren. Der Wunsch, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu trainieren, wird von Jahr zu Jahr grösser. Und wenn man bei der Gelegenheit auch noch Langeweile gegen Spass eintauscht, hat man schon das erste Mal gewonnen. Während der Suche nach 44 aussergewöhnlichen Bildpaaren trainiert und stärkt man spielerisch sein Gedächtnis. Inhalt: 88 Spielkarten in Magnetverschlussbox.

39,90 CHF
REMEM03
Gedächtnisspiel 44 The World in der Magnetbox
Ab 4 Jahren. Der Wunsch, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu trainieren, wird von Jahr zu Jahr grösser. Und wenn man bei der Gelegenheit auch noch Langeweile gegen Spass eintauscht, hat man schon das erste Mal gewonnen. Während der Suche nach 44 aussergewöhnlichen Bildpaaren trainiert und stärkt man spielerisch sein Gedächtnis. Inhalt: 88 Spielkarten in Magnetverschlussbox.

39,90 CHF
REMEM01
Gedächtnisspiel 44 Cats in der Magnetbox
Ab 4 Jahren. Der Wunsch, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu trainieren, wird von Jahr zu Jahr grösser. Und wenn man bei der Gelegenheit auch noch Langeweile gegen Spass eintauscht, hat man schon das erste Mal gewonnen. Während der Suche nach 44 aussergewöhnlichen Bildpaaren trainiert und stärkt man spielerisch sein Gedächtnis. Inhalt: 88 Spielkarten in Magnetverschlussbox.

39,90 CHF